Аддитивные технологии и 3D печать
Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode Toggle Dark/Light/Auto mode

2. Подготовка Blender к работе с 3D печатью

Тема: Подготовка Blender к работе с 3D печатью

Порядок работы:

  1. При первом запуске программа встречает нас окном быстрого доступа. Чтобы его закрыть - нажимаем в любое место на картинке
    Рисунок 1 - Стартовый экран Blender
    Рисунок 1 - Стартовый экран Blender
  2. В правом меню выбираем элементы “Camera”, “Cube”, “Light”, нажимаем правую кнопку мыши и выбираем “Delete”
    Рисунок 2 - Удаление стандартных объектов со сцены
    Рисунок 2 - Удаление стандартных объектов со сцены
  3. В нижнем правом меню открываем раздел “Scene”
    Рисунок 3 - Расположение меню параметров сцены
    Рисунок 3 - Расположение меню параметров сцены
  4. Открываем подраздел “Units”
    Рисунок 4 - Расположение подраздела Units
    Рисунок 4 - Расположение подраздела Units
  5. Выбираем:
    1. Unit System: Metric
    2. Unit Scale: 0.001
    3. Length: Millimeters
      Рисунок 5 - Расположение изменяемых параметров
      Рисунок 5 - Расположение изменяемых параметров
  6. После этого в основном меню пропадёт сетка. Это нормально. Исправляем это следующим образом:
  7. Открываем меню настроек “Viewport Overlays”. Задаём Scale: 0.001. Сетка должна вернуться
    Рисунок 6 - Расположение параметров масштаба объектов в окне отображения
    Рисунок 6 - Расположение параметров масштаба объектов в окне отображения
  8. Далее нам нужно увеличить максимальное расстояние до модели. Для этого в правой части экрана нажимаем на стрелочку и вытягиваем меню настроек инструментов
    Расположение меню настроек инструментов
    Расположение меню настроек инструментов
  9. Далее открываем вкладку “View”. В ней увеличиваем значение End до 100000
    Рисунок 8 - Расположение параметра `End` во вкладке `View`
    Рисунок 8 - Расположение параметра `End` во вкладке `View`
  10. Теперь добавим поле, которое поможет нам определить размеры относительно области печати 3D принтера. В верхнем меню выбираем Add -> Mesh -> Cube. На сцене появится куб размером 2х2х2мм
    Рисунок 9 - Расположение кнопки добавления стандартного куба
    Рисунок 9 - Расположение кнопки добавления стандартного куба
  11. В меню инструментов во вкладке Item в разделе Location задаём Z равным 1. Куб поднимется на 1мм вверх.
    Рисунок 10 - Расположение параметра положения куба относительно оси Z
    Рисунок 10 - Расположение параметра положения куба относительно оси Z
  12. Для начала перенесём 3D курсор в нулевые координаты относитнельно мира. Для этого в верхнем меню выберем Object -> Snap -> Cursor to world origin
    Рисунок 11 - Расположение кнопки `Cursor to World Origin`
    Рисунок 11 - Расположение кнопки `Cursor to World Origin`
  13. Далее перенесём Origin - точку, относительно которой производятся все трансформации в низ куба. Это позволит менять размеры рабочей области не передвигая сам куб. Для этого в верхнем меню нажнем Object -> Set Origin -> Origin to 3D cursor
    Рисунок 12 - Расположение кнопки `Origin to 3D cursor`
    Рисунок 12 - Расположение кнопки `Origin to 3D cursor`
  14. Далее сделаем куб прозрачным и запретим его выделять, чтобы он не мешал при работе с моделями, которые мы готовим к 3D печати. Для этого в правом меню выберем Object properties, откроем вкладку Visibility
    Рисунок 13 - Расположение вкладки `Visibility`
    Рисунок 13 - Расположение вкладки `Visibility`
  15. В данной вкладке снимем галочки с Selectable и Renders. Таким образом мы отключили возможность выделять его и запретили отображение данного куба на рендерах
    Рисунок 14 - Расположение галочек `Selectable` и `Renders`
    Рисунок 14 - Расположение галочек `Selectable` и `Renders`
  16. Далее откроем вкладку Viewport Display. В ней выберем параметр Display As равный Bounds
    Рисунок 15 - Расположение параметра `Display`
    Рисунок 15 - Расположение параметра `Display`
  17. В результате в 3D виде от куба должны остаться только рамки
    Рисунок 16 - Результат выполненных действий
    Рисунок 16 - Результат выполненных действий
  18. Далее задаем параметры размеров куба равные размерам печатного поля. В моем случае используется принтер Anet A6 с рабочим полем 220х220х250мм. Следовательно я задаю значения X и Y равные 220, а Z равным 250мм
    Рисунок 17 - Расположение парамтеров размеров куба
    Рисунок 17 - Расположение парамтеров размеров куба
  19. После всех проведенных делаем получившуюся сцену стандартной. Это позволит защитить наш файл от случайной перезаписи в случае, если мы забудем сохранить новые проекты в отдельный файл. Для того, чтобы сделать сцену стандартной нажимаем File -> Defaults -> Save Startup File
    Рисунок 18 - Расположение кнопки `Save Startup File`
    Рисунок 18 - Расположение кнопки `Save Startup File`
  20. Также необходимо установить аддоны, которые помогут в подготовке моделей для 3D печати. Для этого откроем Edit -> Preferences
    Рисунок 19 - Расположение кнопки `Preferences`
    Рисунок 19 - Расположение кнопки `Preferences`
  21. Открываем раздел Addons
    Рисунок 20 - Расположение раздела `Addons`
    Рисунок 20 - Расположение раздела `Addons`
  22. Вводим в поиске print. В списке выведется Mesh: 3D Print Toolbox. Активируем аддон, установив галочку.
    Рисунок 21 - Шаги для активации аддона `Mesh: 3D Print Toolbox`
    Рисунок 21 - Шаги для активации аддона `Mesh: 3D Print Toolbox`
  23. Далее вводим в поиске bool. В списке выведется Object: Bool Tool. Тоже активируем, установив галочку.
    Рисунок 22 - Шаги для активации аддона `Object: Bool Tool`
    Рисунок 22 - Шаги для активации аддона `Object: Bool Tool`
  24. После всех проведенных действий нажимаем на кнопку меню слева снизу и нажимаем Save preferences, тем самым сохраняя произведенные настройки.
    Рисунок 23 - Расположение кнопки `Save preferences`
    Рисунок 23 - Расположение кнопки `Save preferences`